คุณหลงใหลในการพนันแค่ไหน?
![เปิดกลโกงไพ่ กับดักการพนัน จากเซียนพนัน | Talk ในตำนาน](https://i.ytimg.com/vi/_2G1AmtpN0g/hqdefault.jpg)
เนื้อหา
คุณชอบเล่นการพนันหรือไม่?
ไม่ว่าจะเกี่ยวข้องกับการใช้จ่ายเงินในการจับสลากการเยี่ยมชมคาสิโนในพื้นที่เป็นประจำการเดิมพันนอกเส้นทางหรือการเล่นเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับการพนันจำนวนมากที่มีอยู่ในปัจจุบันไม่มีข้อโต้แย้งว่าการพนันนั้นง่ายกว่าที่เคยเป็นมาในอดีต ในสหรัฐอเมริกาเพียงแห่งเดียวอุตสาหกรรมการพนันสร้างรายได้ให้กับเศรษฐกิจสหรัฐฯประมาณ 137.5 พันล้านดอลลาร์ในแต่ละปี สำหรับการพนันด้วยเงินที่นำเข้ามาทั่วโลกผลตอบแทนการพนันขั้นต้น (GGY) ของตลาดการพนันทั่วโลกได้รับการคาดการณ์ว่าจะสูงถึง 495 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2562
ในขณะที่อุตสาหกรรมการพนันจัดหางานให้กับผู้คนหลายแสนคนทั่วโลก แต่ก็มีด้านมืดเช่นกันแม้ว่าคนส่วนใหญ่ที่เล่นการพนันแทบจะไม่ประสบปัญหา แต่เปอร์เซ็นต์เล็กน้อย แต่มีนัยสำคัญของนักพนันทุกคนพัฒนาปัญหาการพึ่งพาซึ่งอาจนำไปสู่ปัญหาทางการเงินและอารมณ์ที่รุนแรง ตัวอย่างที่แปลกประหลาดของเรื่องนี้เกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อผู้ตรวจสอบประกาศว่าการตรวจสอบของโรงเรียนคาทอลิกใกล้ลอสแองเจลิสระบุว่าแม่ชีสองคนซึ่งทั้งคู่ทำงานที่โรงเรียนมานานหลายสิบปีได้ยักยอกเงินเพื่อจ่ายค่าทริปการพนันไปลาสเวกัส แม้ว่าจะไม่มีการเปิดเผยจำนวนเงินที่แน่นอน แต่แหล่งข้อมูลบางแห่งระบุว่าสูงถึง 500,000 ดอลลาร์ เรื่องราวเช่นนี้แทบจะไม่ใช่เรื่องแปลกและกรณีของการยักยอกการโจรกรรมและการล้มละลายที่เชื่อมโยงกับการพนันยังคงเกิดขึ้น
จัดอยู่ในประเภทความผิดปกติของการเสพติดภายใต้คู่มือการวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิต (DSM-V) ฉบับล่าสุดความผิดปกติของการพนันถูกอธิบายว่าเป็น "พฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหาอย่างต่อเนื่องและเกิดซ้ำซึ่งนำไปสู่การด้อยค่าหรือความทุกข์อย่างมีนัยสำคัญทางคลินิก" ซึ่งโดยทั่วไปจะได้รับการวินิจฉัยโดย พฤติกรรมปัญหาต่างๆซึ่งอาจรวมถึง:
- จำเป็นต้องเล่นการพนันด้วยจำนวนเงินที่เพิ่มขึ้นเพื่อให้ได้ความตื่นเต้นที่ต้องการ
- กระสับกระส่ายหรือหงุดหงิดเมื่อพยายามเลิกเล่นการพนัน
- พยายามควบคุมลดหรือหยุดการพนันซ้ำแล้วซ้ำเล่า
- หมกมุ่นอยู่กับการพนัน (เช่นมีความคิดที่จะหวนระลึกถึงประสบการณ์การพนันที่ผ่านมาแต้มต่อหรือวางแผนการร่วมทุนครั้งต่อไปคิดหาวิธีหาเงินจากการพนัน)
- หลังจากเสียเงินจากการพนันมักจะกลับมาอีกวันหนึ่งเพื่อให้ได้เงิน ("ไล่" หนึ่งขาดทุน)
- โกหกเพื่อปกปิดขอบเขตของการมีส่วนเกี่ยวข้องกับการพนัน
- เป็นอันตรายหรือสูญเสียความสัมพันธ์ที่สำคัญงานการศึกษาหรือโอกาสในการทำงานเนื่องจากการพนัน
- พึ่งพาผู้อื่นในการจัดหาเงินเพื่อบรรเทาสถานการณ์ทางการเงินที่สิ้นหวังอันเนื่องมาจากการพนัน
สำหรับจำนวนนักพนันที่มีปัญหานั้นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับคำจำกัดความที่ใช้อาการรุนแรงเพียงใดและเกิดขึ้นที่ใด ตัวอย่างเช่นการศึกษาในปี 2545 ที่ได้รับมอบหมายจากกรมทรัพยากรมนุษย์ของเนวาดาชี้ให้เห็นว่าผู้อยู่อาศัยในเนวาดาที่มีอายุมากกว่า 18 ปีมีปัญหาการพนันในรูปแบบหนึ่งถึง 2.2 ถึง 3.6 เปอร์เซ็นต์ในขณะที่การศึกษาเกี่ยวกับปัญหาการพนันในที่อื่นมักรายงานอัตราความชุก .5 ถึง 3 เปอร์เซ็นต์
แต่อะไรทำให้การพนันเป็นสิ่งเสพติดสำหรับบางคน? นอกเหนือจากความตื่นเต้นขั้นพื้นฐานที่มาจากการชนะแล้วนักพนันหลายคนยังมองว่าความรักในกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพนันเป็นส่วนหนึ่งของความรู้สึกเป็นตัวตนของพวกเขา ในความเป็นจริงการพนันกลายเป็นของพวกเขา แรงผลักดัน . โดยปกติจะถูกกำหนดให้เป็น "ความโน้มเอียงที่รุนแรงต่อกิจกรรมที่กำหนดตนเองซึ่งผู้คนชื่นชอบพบว่ามีความสำคัญและลงทุนเวลาและพลังงาน" ความหลงใหลมีบทบาทสำคัญในกิจกรรมต่างๆของมนุษย์ไม่ว่าจะเป็นความหลงใหลในกีฬาที่กำหนดความหลงใหล สำหรับการสะสมเป็นแฟนตัวยงของดนตรีศิลปะการละครหรือแม้แต่รายการโทรทัศน์ที่ชื่นชอบ ฯลฯ ความหลงใหลสามารถแสดงออกได้หลากหลายวิธี
เมื่อตระหนักถึงความสำคัญของความหลงใหลในชีวิตของผู้คนนักจิตวิทยาได้ทำการศึกษามากมายเพื่อตรวจสอบความหลงใหลและวิธีที่สามารถกระตุ้นผู้คนได้ และในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมางานวิจัยส่วนใหญ่ได้มุ่งเน้นไปที่รูปแบบความหลงใหลแบบคู่ที่เสนอโดยนักจิตวิทยา Robert J.
ตามแบบจำลองนี้ความหลงใหลสามารถถูกมองว่าเป็นอย่างใดอย่างหนึ่ง กลมกลืน หรือ หมกมุ่น . ด้วยความรักที่กลมกลืนกันผู้คนจึงเลือกที่จะมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่พวกเขารักทำให้เป็นส่วนหนึ่งของอัตลักษณ์พื้นฐานของพวกเขาและผสมผสานเข้ากับแง่มุมอื่น ๆ ของชีวิตโดยเป็นส่วนหนึ่งของความสามัคคีทั้งหมด ในทางกลับกันความหลงใหลหมกมุ่นในกิจกรรมหรือความสนใจสามารถครอบงำความรู้สึกของตนเองและทำให้ผู้คนติดตามกิจกรรมนั้นโดยเสียค่าใช้จ่ายในกิจกรรมอื่นที่สำคัญกว่า ข้อบ่งชี้ที่ดีว่าความหลงใหลนั้นกลมกลืนหรือครอบงำคือวิธีที่ผู้คนตั้งรับเมื่ออธิบายความสัมพันธ์ของพวกเขากับกิจกรรมนั้น หากใครบางคนรู้สึกว่าจำเป็นต้องโกหกหรือดูถูกเหยียดหยามเวลาทรัพยากรและความพยายามที่พวกเขาใช้ไปกับกิจกรรมนั้นมากแค่ไหนก็แสดงให้เห็นว่าความสนใจของพวกเขากลายเป็นเรื่องทางพยาธิวิทยามากกว่าความสนใจในชีวิตที่ยืนยันได้ซึ่งความหลงใหลที่กลมกลืนกันสามารถนำมาใช้ได้
แต่รูปแบบความหลงใหลแบบคู่สามารถช่วยอธิบายการพนันทางพยาธิวิทยาได้หรือไม่? การศึกษาวิจัยใหม่ที่ตีพิมพ์ในวารสาร Motivation Science ชี้ให้เห็นว่าสามารถทำได้ สำหรับการวิจัยของพวกเขา Benjamin J. I. Schellenberg จากมหาวิทยาลัยออตตาวาและ Daniel S. Bailis จากมหาวิทยาลัยแมนิโทบาได้คัดเลือกผู้อุปถัมภ์ 240 คนจากคาสิโนสองแห่งในแคนาดา นอกเหนือจากการให้ข้อมูลพื้นฐานทางประชากรแล้วผู้เข้าร่วมยังถูกขอให้กรอกแบบวัดความหลงใหลในการพนันเพื่อระบุลักษณะที่กลมกลืนและครอบงำของการพนัน พัฒนาขึ้นเพื่อใช้ในการศึกษาวิจัยก่อนหน้านี้สเกลประกอบด้วยรายการต่างๆเช่น "ฉันอยู่ไม่ได้ถ้าไม่มีเกมการพนันนี้" และ "เกมการพนันนี้ทำให้ฉันได้รับประสบการณ์ที่น่าจดจำ" หลังจากเสร็จสิ้นการชั่งผู้เข้าร่วมจากนั้นจึงทำแบบฝึกหัดการพนันจำลองโดยใช้ Iowa Gambling Task (IGT) การทดสอบทั้งหมดทำได้ที่โต๊ะที่ตั้งไว้ในห้องโถงของคาสิโน
IGT ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ในการวิจัยทางปัญญาเพื่อจำลองการตัดสินใจในชีวิตจริงของนักพนัน การทดสอบให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนได้รับเงินกู้เริ่มต้น 2,000 ดอลลาร์เป็นเงินจินตนาการและได้รับคำสั่งให้เพิ่มผลกำไรสูงสุดโดยการเลือกไพ่จากสี่สำรับ สองสำรับแรกสำรับ A และ B ให้ผลตอบแทนสูง แต่ต้นทุนสูงกว่าส่งผลให้ขาดทุนสุทธิตลอด IGT ในขณะที่อีกสองสำรับสำรับ C และ D ให้รางวัลน้อยกว่า แต่ต้นทุนน้อยกว่านำไปสู่ กำไรสุทธิ การรับความเสี่ยงใน IGT โดยการเลือกจากสำรับ A และ B มากกว่าจากสำรับ C และ D จึงเป็นกลยุทธ์ที่สูญเสียแม้ว่าอาจนำไปสู่การได้รับผลกำไรสูงและยกเลิกการขาดทุนก่อนหน้านี้ในการทดลองครั้งใดก็ตามในที่สุดก็ส่งผลให้ขาดทุนสุทธิมากกว่า หลักสูตรของ IGT จากนั้นผู้เข้าร่วมแต่ละคนทำการเลือก 100 รายการและรับข้อเสนอแนะทันทีเกี่ยวกับจำนวนเงินที่ได้รับหรือเสียไปหลังจากการทดลองแต่ละครั้ง เนื่องจากผู้เข้าร่วมไม่ได้รับแจ้งเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างเด็คพวกเขาจึงต้องเรียนรู้ตลอดการทดลองว่าต้องเลือกอะไรบ้าง IGT เสร็จสมบูรณ์บนคอมพิวเตอร์แล็ปท็อปซึ่งสามารถใช้ในการคำนวณการวัดที่แตกต่างกันเพื่อพิจารณาความสำเร็จในการตัดสินใจ (เช่นจำนวนเงินที่เหลือเปอร์เซ็นต์ของการ์ดที่เลือกจากเด็คที่เสียเปรียบ ฯลฯ )
การอ่านที่จำเป็นสำหรับพฤติกรรมบีบบังคับ
![](https://a.youthministryinitiative.org/psychotherapy/how-passionate-are-you-about-gambling.webp)