ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 22 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 มิถุนายน 2024
Anonim
เปิดกลโกงไพ่ กับดักการพนัน จากเซียนพนัน | Talk ในตำนาน
วิดีโอ: เปิดกลโกงไพ่ กับดักการพนัน จากเซียนพนัน | Talk ในตำนาน

เนื้อหา

คุณชอบเล่นการพนันหรือไม่?

ไม่ว่าจะเกี่ยวข้องกับการใช้จ่ายเงินในการจับสลากการเยี่ยมชมคาสิโนในพื้นที่เป็นประจำการเดิมพันนอกเส้นทางหรือการเล่นเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับการพนันจำนวนมากที่มีอยู่ในปัจจุบันไม่มีข้อโต้แย้งว่าการพนันนั้นง่ายกว่าที่เคยเป็นมาในอดีต ในสหรัฐอเมริกาเพียงแห่งเดียวอุตสาหกรรมการพนันสร้างรายได้ให้กับเศรษฐกิจสหรัฐฯประมาณ 137.5 พันล้านดอลลาร์ในแต่ละปี สำหรับการพนันด้วยเงินที่นำเข้ามาทั่วโลกผลตอบแทนการพนันขั้นต้น (GGY) ของตลาดการพนันทั่วโลกได้รับการคาดการณ์ว่าจะสูงถึง 495 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2562

ในขณะที่อุตสาหกรรมการพนันจัดหางานให้กับผู้คนหลายแสนคนทั่วโลก แต่ก็มีด้านมืดเช่นกันแม้ว่าคนส่วนใหญ่ที่เล่นการพนันแทบจะไม่ประสบปัญหา แต่เปอร์เซ็นต์เล็กน้อย แต่มีนัยสำคัญของนักพนันทุกคนพัฒนาปัญหาการพึ่งพาซึ่งอาจนำไปสู่ปัญหาทางการเงินและอารมณ์ที่รุนแรง ตัวอย่างที่แปลกประหลาดของเรื่องนี้เกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อผู้ตรวจสอบประกาศว่าการตรวจสอบของโรงเรียนคาทอลิกใกล้ลอสแองเจลิสระบุว่าแม่ชีสองคนซึ่งทั้งคู่ทำงานที่โรงเรียนมานานหลายสิบปีได้ยักยอกเงินเพื่อจ่ายค่าทริปการพนันไปลาสเวกัส แม้ว่าจะไม่มีการเปิดเผยจำนวนเงินที่แน่นอน แต่แหล่งข้อมูลบางแห่งระบุว่าสูงถึง 500,000 ดอลลาร์ เรื่องราวเช่นนี้แทบจะไม่ใช่เรื่องแปลกและกรณีของการยักยอกการโจรกรรมและการล้มละลายที่เชื่อมโยงกับการพนันยังคงเกิดขึ้น


จัดอยู่ในประเภทความผิดปกติของการเสพติดภายใต้คู่มือการวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิต (DSM-V) ฉบับล่าสุดความผิดปกติของการพนันถูกอธิบายว่าเป็น "พฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหาอย่างต่อเนื่องและเกิดซ้ำซึ่งนำไปสู่การด้อยค่าหรือความทุกข์อย่างมีนัยสำคัญทางคลินิก" ซึ่งโดยทั่วไปจะได้รับการวินิจฉัยโดย พฤติกรรมปัญหาต่างๆซึ่งอาจรวมถึง:

  • จำเป็นต้องเล่นการพนันด้วยจำนวนเงินที่เพิ่มขึ้นเพื่อให้ได้ความตื่นเต้นที่ต้องการ
  • กระสับกระส่ายหรือหงุดหงิดเมื่อพยายามเลิกเล่นการพนัน
  • พยายามควบคุมลดหรือหยุดการพนันซ้ำแล้วซ้ำเล่า
  • หมกมุ่นอยู่กับการพนัน (เช่นมีความคิดที่จะหวนระลึกถึงประสบการณ์การพนันที่ผ่านมาแต้มต่อหรือวางแผนการร่วมทุนครั้งต่อไปคิดหาวิธีหาเงินจากการพนัน)
  • หลังจากเสียเงินจากการพนันมักจะกลับมาอีกวันหนึ่งเพื่อให้ได้เงิน ("ไล่" หนึ่งขาดทุน)
  • โกหกเพื่อปกปิดขอบเขตของการมีส่วนเกี่ยวข้องกับการพนัน
  • เป็นอันตรายหรือสูญเสียความสัมพันธ์ที่สำคัญงานการศึกษาหรือโอกาสในการทำงานเนื่องจากการพนัน
  • พึ่งพาผู้อื่นในการจัดหาเงินเพื่อบรรเทาสถานการณ์ทางการเงินที่สิ้นหวังอันเนื่องมาจากการพนัน

สำหรับจำนวนนักพนันที่มีปัญหานั้นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับคำจำกัดความที่ใช้อาการรุนแรงเพียงใดและเกิดขึ้นที่ใด ตัวอย่างเช่นการศึกษาในปี 2545 ที่ได้รับมอบหมายจากกรมทรัพยากรมนุษย์ของเนวาดาชี้ให้เห็นว่าผู้อยู่อาศัยในเนวาดาที่มีอายุมากกว่า 18 ปีมีปัญหาการพนันในรูปแบบหนึ่งถึง 2.2 ถึง 3.6 เปอร์เซ็นต์ในขณะที่การศึกษาเกี่ยวกับปัญหาการพนันในที่อื่นมักรายงานอัตราความชุก .5 ถึง 3 เปอร์เซ็นต์


แต่อะไรทำให้การพนันเป็นสิ่งเสพติดสำหรับบางคน? นอกเหนือจากความตื่นเต้นขั้นพื้นฐานที่มาจากการชนะแล้วนักพนันหลายคนยังมองว่าความรักในกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพนันเป็นส่วนหนึ่งของความรู้สึกเป็นตัวตนของพวกเขา ในความเป็นจริงการพนันกลายเป็นของพวกเขา แรงผลักดัน . โดยปกติจะถูกกำหนดให้เป็น "ความโน้มเอียงที่รุนแรงต่อกิจกรรมที่กำหนดตนเองซึ่งผู้คนชื่นชอบพบว่ามีความสำคัญและลงทุนเวลาและพลังงาน" ความหลงใหลมีบทบาทสำคัญในกิจกรรมต่างๆของมนุษย์ไม่ว่าจะเป็นความหลงใหลในกีฬาที่กำหนดความหลงใหล สำหรับการสะสมเป็นแฟนตัวยงของดนตรีศิลปะการละครหรือแม้แต่รายการโทรทัศน์ที่ชื่นชอบ ฯลฯ ความหลงใหลสามารถแสดงออกได้หลากหลายวิธี

เมื่อตระหนักถึงความสำคัญของความหลงใหลในชีวิตของผู้คนนักจิตวิทยาได้ทำการศึกษามากมายเพื่อตรวจสอบความหลงใหลและวิธีที่สามารถกระตุ้นผู้คนได้ และในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมางานวิจัยส่วนใหญ่ได้มุ่งเน้นไปที่รูปแบบความหลงใหลแบบคู่ที่เสนอโดยนักจิตวิทยา Robert J.


ตามแบบจำลองนี้ความหลงใหลสามารถถูกมองว่าเป็นอย่างใดอย่างหนึ่ง กลมกลืน หรือ หมกมุ่น . ด้วยความรักที่กลมกลืนกันผู้คนจึงเลือกที่จะมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่พวกเขารักทำให้เป็นส่วนหนึ่งของอัตลักษณ์พื้นฐานของพวกเขาและผสมผสานเข้ากับแง่มุมอื่น ๆ ของชีวิตโดยเป็นส่วนหนึ่งของความสามัคคีทั้งหมด ในทางกลับกันความหลงใหลหมกมุ่นในกิจกรรมหรือความสนใจสามารถครอบงำความรู้สึกของตนเองและทำให้ผู้คนติดตามกิจกรรมนั้นโดยเสียค่าใช้จ่ายในกิจกรรมอื่นที่สำคัญกว่า ข้อบ่งชี้ที่ดีว่าความหลงใหลนั้นกลมกลืนหรือครอบงำคือวิธีที่ผู้คนตั้งรับเมื่ออธิบายความสัมพันธ์ของพวกเขากับกิจกรรมนั้น หากใครบางคนรู้สึกว่าจำเป็นต้องโกหกหรือดูถูกเหยียดหยามเวลาทรัพยากรและความพยายามที่พวกเขาใช้ไปกับกิจกรรมนั้นมากแค่ไหนก็แสดงให้เห็นว่าความสนใจของพวกเขากลายเป็นเรื่องทางพยาธิวิทยามากกว่าความสนใจในชีวิตที่ยืนยันได้ซึ่งความหลงใหลที่กลมกลืนกันสามารถนำมาใช้ได้

แต่รูปแบบความหลงใหลแบบคู่สามารถช่วยอธิบายการพนันทางพยาธิวิทยาได้หรือไม่? การศึกษาวิจัยใหม่ที่ตีพิมพ์ในวารสาร Motivation Science ชี้ให้เห็นว่าสามารถทำได้ สำหรับการวิจัยของพวกเขา Benjamin J. I. Schellenberg จากมหาวิทยาลัยออตตาวาและ Daniel S. Bailis จากมหาวิทยาลัยแมนิโทบาได้คัดเลือกผู้อุปถัมภ์ 240 คนจากคาสิโนสองแห่งในแคนาดา นอกเหนือจากการให้ข้อมูลพื้นฐานทางประชากรแล้วผู้เข้าร่วมยังถูกขอให้กรอกแบบวัดความหลงใหลในการพนันเพื่อระบุลักษณะที่กลมกลืนและครอบงำของการพนัน พัฒนาขึ้นเพื่อใช้ในการศึกษาวิจัยก่อนหน้านี้สเกลประกอบด้วยรายการต่างๆเช่น "ฉันอยู่ไม่ได้ถ้าไม่มีเกมการพนันนี้" และ "เกมการพนันนี้ทำให้ฉันได้รับประสบการณ์ที่น่าจดจำ" หลังจากเสร็จสิ้นการชั่งผู้เข้าร่วมจากนั้นจึงทำแบบฝึกหัดการพนันจำลองโดยใช้ Iowa Gambling Task (IGT) การทดสอบทั้งหมดทำได้ที่โต๊ะที่ตั้งไว้ในห้องโถงของคาสิโน

IGT ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ในการวิจัยทางปัญญาเพื่อจำลองการตัดสินใจในชีวิตจริงของนักพนัน การทดสอบให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนได้รับเงินกู้เริ่มต้น 2,000 ดอลลาร์เป็นเงินจินตนาการและได้รับคำสั่งให้เพิ่มผลกำไรสูงสุดโดยการเลือกไพ่จากสี่สำรับ สองสำรับแรกสำรับ A และ B ให้ผลตอบแทนสูง แต่ต้นทุนสูงกว่าส่งผลให้ขาดทุนสุทธิตลอด IGT ในขณะที่อีกสองสำรับสำรับ C และ D ให้รางวัลน้อยกว่า แต่ต้นทุนน้อยกว่านำไปสู่ กำไรสุทธิ การรับความเสี่ยงใน IGT โดยการเลือกจากสำรับ A และ B มากกว่าจากสำรับ C และ D จึงเป็นกลยุทธ์ที่สูญเสียแม้ว่าอาจนำไปสู่การได้รับผลกำไรสูงและยกเลิกการขาดทุนก่อนหน้านี้ในการทดลองครั้งใดก็ตามในที่สุดก็ส่งผลให้ขาดทุนสุทธิมากกว่า หลักสูตรของ IGT จากนั้นผู้เข้าร่วมแต่ละคนทำการเลือก 100 รายการและรับข้อเสนอแนะทันทีเกี่ยวกับจำนวนเงินที่ได้รับหรือเสียไปหลังจากการทดลองแต่ละครั้ง เนื่องจากผู้เข้าร่วมไม่ได้รับแจ้งเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างเด็คพวกเขาจึงต้องเรียนรู้ตลอดการทดลองว่าต้องเลือกอะไรบ้าง IGT เสร็จสมบูรณ์บนคอมพิวเตอร์แล็ปท็อปซึ่งสามารถใช้ในการคำนวณการวัดที่แตกต่างกันเพื่อพิจารณาความสำเร็จในการตัดสินใจ (เช่นจำนวนเงินที่เหลือเปอร์เซ็นต์ของการ์ดที่เลือกจากเด็คที่เสียเปรียบ ฯลฯ )

การอ่านที่จำเป็นสำหรับพฤติกรรมบีบบังคับ

จิตวิทยาการพนัน

ปรากฏขึ้นในวันนี้

ความเชื่อมโยงระหว่างการดื่มสุรากับการฆ่าตัวตาย

ความเชื่อมโยงระหว่างการดื่มสุรากับการฆ่าตัวตาย

คนที่ดิ้นรนกับการกินเหล้าอาจมีความเสี่ยงเพิ่มขึ้นในการฆ่าตัวตายหรือไม่? นั่นคือสิ่งที่การศึกษาใหม่ชี้ให้เห็น แม้ว่าจะได้รับการยอมรับมานานแล้วว่าผู้ที่มีอาการเบื่ออาหารและบูลิเมียเนอร์โวซามีความเสี่ยงเ...
ความรุนแรงและการทารุณกรรมเด็กเพิ่มขึ้นในการแพร่ระบาดของ COVID-19 หรือไม่?

ความรุนแรงและการทารุณกรรมเด็กเพิ่มขึ้นในการแพร่ระบาดของ COVID-19 หรือไม่?

ในบล็อกก่อนหน้านี้ฉันรายงานเกี่ยวกับงานวิจัยที่ไม่น่าเชื่อถือเกี่ยวกับความผิดปกติทางจิตในผู้ใหญ่ในประชากรทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับการระบาดของ COVID-19 สำหรับเด็กมีหัวข้อที่แตกต่างกันซึ่งควรค่าแก่การตรวจส...